第1134章 《绿洲》
看着源源不断的快乐值和怨念值,陈陌内心毫无波动,甚至差点笑出了声。
虽然看不到玩家们的脸,但他们的挣扎和痛苦,陈陌还是可以感同身受的。
“为了安抚大家受伤的心灵,也快到双十一了,差不多再开一波半价活动,计划通。”陈陌微笑着,“不用谢我,请叫我**。”
不得不说,魔兽世界对于怨念值的收集,效果拔群。
以前的3A大作只是一个人一个人地收集,效率太低。而且像黑暗之魂这种硬核游戏,很多玩家都是喜+之后就扔在那里了,根本不玩,而且即使是那些打通关的玩家,越往后玩受苦的阈值越高,慢慢地也就收集不到什么怨念值了。
但是魔兽世界一出,这就很叼了。
一下子就可以收集40个玩家的怨念值,而且只要是长时间玩这游戏的,总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打,那就妥妥的怨念值拿来。
就算有些玩家真的不打团队本,那你总得刷战场吧?就算不刷战场,在野外做任务遇到敌对阵营,那还是得PVP吧?
不仅如此,魔兽世界中正在不断地涌现“三季稻”一类的人物,屠杀小号的时候从不手软,为陈陌收集怨念值的事业做出了卓越贡献。
不过,陈陌也不打算真的把魔兽世界的整个时间拉得那么长。
如果真往长了拉,那0版本能撑一年,70版本再来一年,等玩家们打到巫喵王,那得是两年多以后的事情了。
这个时间跨度也太长了些。
不得不说,原版的魔兽世界的一些bss战强度是比较偏高的,很多bss,比如奥罗、克苏恩、穆鲁等等,刚设计出来的时候根本就打不过,有些团队干脆就绕过去不打了,等后来暴雪对很多bss进行削弱之后,玩家们才成功打通。
不削弱就打不过,可见有些bss在难度设计上是偏高的。
对于陈陌而言,他之所以要一个版本一个版本地出,不是为了拉长玩家的游戏时间,主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验,能够尽可能完整地体会到魔兽世界的精彩部分。否则巫妖王之怒一出,谁还去做安其拉的开门任务。
但是,这也不意味版本持续的时间越长越好。
这个世界的魔兽世界玩家从刚一开始就有极为庞大的基数,而且在睡眠模式的帮助下,他们的游戏时间都能保证,再加上更加合理的团队副本难度,基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。
虽说原版魔兽世界是经典之作,但作为一款时间收费的游戏,它里面还是有一些内容是在故意地烧时间,很多玩法都是以刷为主,这些说不上是多么愉快地游戏体验。
很多比较肝的玩法,比如刷声望,其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法没什么区别,无非都是重复劳动。在这方面,陈陌也打算给玩家们“减负”,尽量让他们体会游戏最精彩的一面,让点卡的每一分钟都物超所值。
当然,现在大部分玩家都在用月卡了。
除此之外,还有一件非常重要的事情。
那就是双。
哦,说错了,其实不是双,而是双期间将要推出的一个新活动。
除了日常的半价促销等活动之外,还有一个对陈陌而言里程碑级别的事件,那就是绿洲.0版本,要正式上线了。
去年月的时候,“绿洲计划”正式开启,200多名独立游戏设计师加入了绿洲计划,为这款划时代的游戏添砖加瓦。
他们获得了雷霆互娱内部的诸多资源,包括美术资源库、盘古引擎打造的物理系统、最新的人工智能系统等等,而且获得了雷霆互娱内部无数超大IP的使用权,只为了能创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,也都在夜以继日地发挥自己的想象力和创造力。
在这一年的时间中,每个设计师都要为绿洲计划开发一个独立的游戏单元,届时玩家可以自由进入200个以上的游戏单元体验不同的游戏。
一年后的成果喜人,总的游戏单元数量达到了39个。当然,这里面有很多游戏单元的容量是很小的,可能游戏时长只有那么几个小时,并非所有游戏单元都像一款新游戏那样可以给玩家们提供二十多个小时的游戏体验。
但不管怎么说,初步的游戏内容已经有了,可以上线绿洲.0版本进行初步的测试了。
虽然绿洲早就存在,但严格来说那个并不算是真正的绿洲,只不过是一个雏形,所以直到现在这个版本,才能算是正式版本。
如果以陈陌的最终目标来衡量现在的绿洲.0,它还是非常幼稚的,不过对于玩家们来说,这应该会是相当新奇的游戏体验。
绿洲.0版本默认有八种模式,分别是单人冒险模式、多人冒险模式、单人生存模式、多人生存模式、竞技战场模式、不公平竞技模式、自由探索模式、娱乐模式,每一种模式都有2040个不等的游戏单元。
其中,冒险模式相当于传统的单机游戏;生存模式则是相当于逃亡,要尽可能地躲开AI的追杀;不公平竞技模式则是不同阵营战力不同,弱势阵营需要密切配合;娱乐模式则是一些脑洞大开的游戏单元。
当然,这些游戏单元,跟单机游戏不同。
单机游戏基本上要保证玩家有20个小时以上的游戏时间,玩家可以断断续续地玩;而这些游戏单元基本上控制在2小时左右,一些时间很长的游戏单元,如果是单人模式的话可以存档,多人模式的话,就要跟玩家事先确认游戏时间是否合适。
除此之外,为了避免游戏单元重复,让玩家快速摸到通关窍门,所有的游戏单元都做了动态处理。
在高级AI的作用之下,这些游戏单元每次进入剧本都会有所区别,比如开局位置、NP智商和性格、道具位置及作用等等,全都会有比较大的区别,即使玩家多次通关某个游戏剧本,再次进入的时候还是需要动动脑子,很容易阴沟翻船。
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虽然看不到玩家们的脸,但他们的挣扎和痛苦,陈陌还是可以感同身受的。
“为了安抚大家受伤的心灵,也快到双十一了,差不多再开一波半价活动,计划通。”陈陌微笑着,“不用谢我,请叫我**。”
不得不说,魔兽世界对于怨念值的收集,效果拔群。
以前的3A大作只是一个人一个人地收集,效率太低。而且像黑暗之魂这种硬核游戏,很多玩家都是喜+之后就扔在那里了,根本不玩,而且即使是那些打通关的玩家,越往后玩受苦的阈值越高,慢慢地也就收集不到什么怨念值了。
但是魔兽世界一出,这就很叼了。
一下子就可以收集40个玩家的怨念值,而且只要是长时间玩这游戏的,总不可能不参与团队活动、不打团队本吧?只要打,那就妥妥的怨念值拿来。
就算有些玩家真的不打团队本,那你总得刷战场吧?就算不刷战场,在野外做任务遇到敌对阵营,那还是得PVP吧?
不仅如此,魔兽世界中正在不断地涌现“三季稻”一类的人物,屠杀小号的时候从不手软,为陈陌收集怨念值的事业做出了卓越贡献。
不过,陈陌也不打算真的把魔兽世界的整个时间拉得那么长。
如果真往长了拉,那0版本能撑一年,70版本再来一年,等玩家们打到巫喵王,那得是两年多以后的事情了。
这个时间跨度也太长了些。
不得不说,原版的魔兽世界的一些bss战强度是比较偏高的,很多bss,比如奥罗、克苏恩、穆鲁等等,刚设计出来的时候根本就打不过,有些团队干脆就绕过去不打了,等后来暴雪对很多bss进行削弱之后,玩家们才成功打通。
不削弱就打不过,可见有些bss在难度设计上是偏高的。
对于陈陌而言,他之所以要一个版本一个版本地出,不是为了拉长玩家的游戏时间,主要是让玩家们可以获得一以贯之的游戏体验,能够尽可能完整地体会到魔兽世界的精彩部分。否则巫妖王之怒一出,谁还去做安其拉的开门任务。
但是,这也不意味版本持续的时间越长越好。
这个世界的魔兽世界玩家从刚一开始就有极为庞大的基数,而且在睡眠模式的帮助下,他们的游戏时间都能保证,再加上更加合理的团队副本难度,基本上几个月内他们就可以把当前的主流团队本给玩透了。
虽说原版魔兽世界是经典之作,但作为一款时间收费的游戏,它里面还是有一些内容是在故意地烧时间,很多玩法都是以刷为主,这些说不上是多么愉快地游戏体验。
很多比较肝的玩法,比如刷声望,其实本质上跟国产劣质页游那种傻叼一样的跑环玩法没什么区别,无非都是重复劳动。在这方面,陈陌也打算给玩家们“减负”,尽量让他们体会游戏最精彩的一面,让点卡的每一分钟都物超所值。
当然,现在大部分玩家都在用月卡了。
除此之外,还有一件非常重要的事情。
那就是双。
哦,说错了,其实不是双,而是双期间将要推出的一个新活动。
除了日常的半价促销等活动之外,还有一个对陈陌而言里程碑级别的事件,那就是绿洲.0版本,要正式上线了。
去年月的时候,“绿洲计划”正式开启,200多名独立游戏设计师加入了绿洲计划,为这款划时代的游戏添砖加瓦。
他们获得了雷霆互娱内部的诸多资源,包括美术资源库、盘古引擎打造的物理系统、最新的人工智能系统等等,而且获得了雷霆互娱内部无数超大IP的使用权,只为了能创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,也都在夜以继日地发挥自己的想象力和创造力。
在这一年的时间中,每个设计师都要为绿洲计划开发一个独立的游戏单元,届时玩家可以自由进入200个以上的游戏单元体验不同的游戏。
一年后的成果喜人,总的游戏单元数量达到了39个。当然,这里面有很多游戏单元的容量是很小的,可能游戏时长只有那么几个小时,并非所有游戏单元都像一款新游戏那样可以给玩家们提供二十多个小时的游戏体验。
但不管怎么说,初步的游戏内容已经有了,可以上线绿洲.0版本进行初步的测试了。
虽然绿洲早就存在,但严格来说那个并不算是真正的绿洲,只不过是一个雏形,所以直到现在这个版本,才能算是正式版本。
如果以陈陌的最终目标来衡量现在的绿洲.0,它还是非常幼稚的,不过对于玩家们来说,这应该会是相当新奇的游戏体验。
绿洲.0版本默认有八种模式,分别是单人冒险模式、多人冒险模式、单人生存模式、多人生存模式、竞技战场模式、不公平竞技模式、自由探索模式、娱乐模式,每一种模式都有2040个不等的游戏单元。
其中,冒险模式相当于传统的单机游戏;生存模式则是相当于逃亡,要尽可能地躲开AI的追杀;不公平竞技模式则是不同阵营战力不同,弱势阵营需要密切配合;娱乐模式则是一些脑洞大开的游戏单元。
当然,这些游戏单元,跟单机游戏不同。
单机游戏基本上要保证玩家有20个小时以上的游戏时间,玩家可以断断续续地玩;而这些游戏单元基本上控制在2小时左右,一些时间很长的游戏单元,如果是单人模式的话可以存档,多人模式的话,就要跟玩家事先确认游戏时间是否合适。
除此之外,为了避免游戏单元重复,让玩家快速摸到通关窍门,所有的游戏单元都做了动态处理。
在高级AI的作用之下,这些游戏单元每次进入剧本都会有所区别,比如开局位置、NP智商和性格、道具位置及作用等等,全都会有比较大的区别,即使玩家多次通关某个游戏剧本,再次进入的时候还是需要动动脑子,很容易阴沟翻船。
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