第987章 《侠盗猎车》(一更)
陈陌早就玩过《地球OL》,而且对这款游戏颇有微词。
当然,并不能否认这款游戏在平行世界中确实是VR游戏的代表作,但问题在于,它的设计理念也确实有些落后了,主要是为了刻意强调真实感,而严重削弱了游戏性。
对于陈陌而言,有了矩阵游戏舱这么牛逼的东西,只做一款《底特律:变人》那是远远不够的。
虽说矩阵游戏舱作为次世代的VR设备,相比于原先的游戏舱有着颠覆性的改变,但它也还存在着两个比较严重的问题。
一个是贵,另一个就是游戏太少了。
虽说很多经典VR游戏的重制版可以快速丰富矩阵游戏舱的游戏库,但毕竟这些游戏想玩的都玩过了,不足以鼓动很多玩家痛下血本花大价钱购买矩阵游戏舱。而且,很多玩家还处于观望状态,毕竟30万可不是一般的工薪阶层随随便便就能拿出来的。
陈陌需要一款绝对的神作来为矩阵游戏舱保驾护航。
《底特律:变人》虽然是不错的电影化游戏,但它距离那些满分神作还有太遥远的距离,如果从评分上来说,它的评分应该在8分到8.5分左右,存在着一定的短板。
陈陌需要一款颠覆性的满分神作来标榜矩阵游戏舱的跨时代意义,而这款游戏就是《侠盗猎车》,GTA。
……
GTA的英文全称是GrandTheftAuto,如果直译过来的话,就是“盗车重罪”。事实上这个词在灯塔国是警方口中的常用词,而且在很多说唱歌曲中都用到了这个词,所以广为流传。在GTA的早期,游戏主要是由偷车、跑路等玩法构成的,所以才用了这个名字;但后来GTA的系统和玩法越来越庞大,这个名字也还是一直沿用了下来。
至于中文译名就比较尴尬了,因为这个英文名如果直译的话确实是没什么意思,叫什么“偷车犯”或者“偷车重罪”都有些莫名其妙,而且一点都不响亮。相对而言,《侠盗猎车》虽然感觉翻译得不中不洋,但却是相对容易被玩家们记住和传颂的,而且国内玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍,所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。
“虚拟现实”的关键词在于“现实”,也就是说,越真实越有价值。《底特律:变人》也是在构筑现实,但问题在于它的剧情线相对单一,玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外,无法从游戏中获得足够持久的乐趣。
还有什么比重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢?
其实《地球OL》设计之初就是这么考虑的,就是在虚拟世界中构建一个高度拟真的现实世界。但问题在于,在这个现实世界中,玩家们应该做什么呢?你总得给他们找点乐子。
《地球OL》的做法相对保守,但仍旧获得了很多玩家的喜爱。
《侠盗猎车》的回答则是:让玩家们去做他们在现实中能做和不能做的一切事情!
作为一款游戏史上无法忽视的经典,沙盒游戏的代表作,《侠盗猎车》有多牛逼无需赘述。更加重要的是,它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验,无论是飙车、射击、抢劫,还是各种各样的小游戏,在次世代VR的表现下都将获得质的飞跃,给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。
至于障碍,当然也存在。
《侠盗猎车》确实是一款着重刻画了血腥、暴力、犯罪的游戏,在次世代VR效果下,这种影响肯定还要进一步的放大。
当然,对于玩家们来说,游戏肯定是越血腥、越暴力越好,在游戏中能够尽情体验现实中不能体验的感受,这才是游戏存在的意义。但是这样一来,《侠盗猎车》也就面临着比较大的过审压力。
在陈陌的前世,灯塔国都有人呼吁过要限制暴力游戏,《侠盗猎车》首当其冲。可见持这种观点的人,不分中外,都一样。
矩阵游戏舱虽然有游委会在后面撑腰,但也有一些线是不能碰的,比如,玩家可以在矩阵游戏舱中品尝到美食、美酒的滋味,但绝对不能尝试毒,或者国家保护动物的肉。尤其是毒,对于社会有巨大危害性,万一玩家在游戏里感受过一次之后把这种好奇心带到了现实世界中,那就很麻烦了。
至于偷车、抢劫、杀路人、袭警等等内容,如果发生在国内的话那是万万不能的,但如果在国外的话,倒是可以凸显一下灯塔国的水深火热,过审的标准也就没有那么严格了。陈陌前世《侠盗猎车》的游戏录像好端端地挂在各大视频网站上没被查封,足以说明这种程度的内容不至于造成什么严重的社会危害性。
考虑到陈陌目前在游戏行业的地位、矩阵游戏舱带来的巨大利益,还有他手里的减智光环,《侠盗猎车》过审是没什么问题的。
当然,过审了分级也是18+,未成年人是肯定不能玩的。
虽说有减智光环,但陈陌还是得考虑为《侠盗猎车》规避一些不必要的风险。
比如,NPC的人工智能。
陈陌倒是也考虑过,是不是等【中级人工智能】这个科技点点上之后再开发《侠盗猎车》,这样就相当于是构建了一个绝对真实的城市。但是转念一想,这个做法非常不妥。
如果《侠盗猎车》中的所有路人都获得了人的思维和思想,再加上超高精度的建模和真实的物理引擎,他们岂不是和真正的人类无异了?他们在被枪指着的时候会惊慌失措,在看到主角杀人的时候会受到严重的刺激,各种犯罪消息甚至会传播开来给整个洛圣都的居民造成非常恶劣的影响……
这东西如果展开了说那可就复杂了,简而言之,获得与人类相同的智慧之后,这些路人真的保不齐会做出什么事情,一切可能都要乱套了。
而且,玩家们在面对这些路人的时候会缚手缚脚,会觉得他们都是活生生的人类,这会严重影响《侠盗猎车》的游戏体验。
玩家们想要的是“毫无任何心理负担的犯罪”,而非“真实的犯罪”。绝大多数人内心都是真正的守法公民,游戏中的路人太像真实的人类,会给他们造成沉重的心理负担。
所以,路人就保持这种弱智一样的智商水平,挺好。
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当然,并不能否认这款游戏在平行世界中确实是VR游戏的代表作,但问题在于,它的设计理念也确实有些落后了,主要是为了刻意强调真实感,而严重削弱了游戏性。
对于陈陌而言,有了矩阵游戏舱这么牛逼的东西,只做一款《底特律:变人》那是远远不够的。
虽说矩阵游戏舱作为次世代的VR设备,相比于原先的游戏舱有着颠覆性的改变,但它也还存在着两个比较严重的问题。
一个是贵,另一个就是游戏太少了。
虽说很多经典VR游戏的重制版可以快速丰富矩阵游戏舱的游戏库,但毕竟这些游戏想玩的都玩过了,不足以鼓动很多玩家痛下血本花大价钱购买矩阵游戏舱。而且,很多玩家还处于观望状态,毕竟30万可不是一般的工薪阶层随随便便就能拿出来的。
陈陌需要一款绝对的神作来为矩阵游戏舱保驾护航。
《底特律:变人》虽然是不错的电影化游戏,但它距离那些满分神作还有太遥远的距离,如果从评分上来说,它的评分应该在8分到8.5分左右,存在着一定的短板。
陈陌需要一款颠覆性的满分神作来标榜矩阵游戏舱的跨时代意义,而这款游戏就是《侠盗猎车》,GTA。
……
GTA的英文全称是GrandTheftAuto,如果直译过来的话,就是“盗车重罪”。事实上这个词在灯塔国是警方口中的常用词,而且在很多说唱歌曲中都用到了这个词,所以广为流传。在GTA的早期,游戏主要是由偷车、跑路等玩法构成的,所以才用了这个名字;但后来GTA的系统和玩法越来越庞大,这个名字也还是一直沿用了下来。
至于中文译名就比较尴尬了,因为这个英文名如果直译的话确实是没什么意思,叫什么“偷车犯”或者“偷车重罪”都有些莫名其妙,而且一点都不响亮。相对而言,《侠盗猎车》虽然感觉翻译得不中不洋,但却是相对容易被玩家们记住和传颂的,而且国内玩家一般不喜欢游戏主角是纯粹的恶棍,所以这个名字也相对淡化或者说美化了游戏的犯罪因素。
“虚拟现实”的关键词在于“现实”,也就是说,越真实越有价值。《底特律:变人》也是在构筑现实,但问题在于它的剧情线相对单一,玩家们除了一遍一遍地体验剧情分支之外,无法从游戏中获得足够持久的乐趣。
还有什么比重新构筑一个现实世界更能体现虚拟现实的含义呢?
其实《地球OL》设计之初就是这么考虑的,就是在虚拟世界中构建一个高度拟真的现实世界。但问题在于,在这个现实世界中,玩家们应该做什么呢?你总得给他们找点乐子。
《地球OL》的做法相对保守,但仍旧获得了很多玩家的喜爱。
《侠盗猎车》的回答则是:让玩家们去做他们在现实中能做和不能做的一切事情!
作为一款游戏史上无法忽视的经典,沙盒游戏的代表作,《侠盗猎车》有多牛逼无需赘述。更加重要的是,它可以为玩家提供足够持久、丰富的游戏体验,无论是飙车、射击、抢劫,还是各种各样的小游戏,在次世代VR的表现下都将获得质的飞跃,给玩家们一个充分的理由去购买矩阵游戏舱。
至于障碍,当然也存在。
《侠盗猎车》确实是一款着重刻画了血腥、暴力、犯罪的游戏,在次世代VR效果下,这种影响肯定还要进一步的放大。
当然,对于玩家们来说,游戏肯定是越血腥、越暴力越好,在游戏中能够尽情体验现实中不能体验的感受,这才是游戏存在的意义。但是这样一来,《侠盗猎车》也就面临着比较大的过审压力。
在陈陌的前世,灯塔国都有人呼吁过要限制暴力游戏,《侠盗猎车》首当其冲。可见持这种观点的人,不分中外,都一样。
矩阵游戏舱虽然有游委会在后面撑腰,但也有一些线是不能碰的,比如,玩家可以在矩阵游戏舱中品尝到美食、美酒的滋味,但绝对不能尝试毒,或者国家保护动物的肉。尤其是毒,对于社会有巨大危害性,万一玩家在游戏里感受过一次之后把这种好奇心带到了现实世界中,那就很麻烦了。
至于偷车、抢劫、杀路人、袭警等等内容,如果发生在国内的话那是万万不能的,但如果在国外的话,倒是可以凸显一下灯塔国的水深火热,过审的标准也就没有那么严格了。陈陌前世《侠盗猎车》的游戏录像好端端地挂在各大视频网站上没被查封,足以说明这种程度的内容不至于造成什么严重的社会危害性。
考虑到陈陌目前在游戏行业的地位、矩阵游戏舱带来的巨大利益,还有他手里的减智光环,《侠盗猎车》过审是没什么问题的。
当然,过审了分级也是18+,未成年人是肯定不能玩的。
虽说有减智光环,但陈陌还是得考虑为《侠盗猎车》规避一些不必要的风险。
比如,NPC的人工智能。
陈陌倒是也考虑过,是不是等【中级人工智能】这个科技点点上之后再开发《侠盗猎车》,这样就相当于是构建了一个绝对真实的城市。但是转念一想,这个做法非常不妥。
如果《侠盗猎车》中的所有路人都获得了人的思维和思想,再加上超高精度的建模和真实的物理引擎,他们岂不是和真正的人类无异了?他们在被枪指着的时候会惊慌失措,在看到主角杀人的时候会受到严重的刺激,各种犯罪消息甚至会传播开来给整个洛圣都的居民造成非常恶劣的影响……
这东西如果展开了说那可就复杂了,简而言之,获得与人类相同的智慧之后,这些路人真的保不齐会做出什么事情,一切可能都要乱套了。
而且,玩家们在面对这些路人的时候会缚手缚脚,会觉得他们都是活生生的人类,这会严重影响《侠盗猎车》的游戏体验。
玩家们想要的是“毫无任何心理负担的犯罪”,而非“真实的犯罪”。绝大多数人内心都是真正的守法公民,游戏中的路人太像真实的人类,会给他们造成沉重的心理负担。
所以,路人就保持这种弱智一样的智商水平,挺好。
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