第389章 手游市场现状(五更)
休息室里,陈陌正在写关于《率土之滨》的一些详细设定。
虽然这是一款手游,但州战的一些规则还是比较复杂的,因为同一场战斗中可能有几十个几百个玩家同时行动,这里面的规则必须非常清楚才能不出问题。
而且,《率土之滨》的战斗系统也非常复杂,四百多个战法(技能),光是整个战法系统对于新手来说玩好几个月都不见得能玩明白,所以做起来也有一定的工作量。
正考虑着,郑弘曦敲门进来了。
“店长,听说游委会在征集三国游戏?我对三国门清啊,店长你就说做个什么类型的三国游戏吧,剧情我来负责,保证妥妥的。”郑弘曦还有些小激动。
陈陌看了看他:“你对三国很在行?都看过什么书啊?”
郑弘曦说道:“《三国志》、《三国演义》啊!都看过!”
“哦。”陈陌问道,“那,裴松之的《三国志注》,还有《蜀记》、《晋书》、《魏书》、《魏略》、《三国史记》、《资治通鉴》、《三国志集解》、《汉晋春秋》……这些都看过吗?”
郑弘曦懵逼了:“……这个,没、没看过。店长你都看过?”
陈陌摇了摇头:“我也没看过。”
郑弘曦:“……”
什么鬼,没看过你说个啥呢!
陈陌笑了笑:“没事,这回的游戏不需要剧情,所以不需要你来写了。”
“啊?”郑弘曦一愣,“不要剧情,怎么弘扬三国文化啊?就算是个RPG,好歹也要有个主线任务吧?”
陈陌摇了摇头:“不要剧情。这次的游戏是一款手游,玩法比较特殊,不用担心。”
“好吧。”郑弘曦显得非常失望,“那,店长你加油吧,有什么需要帮忙的可以随时找我。”
“好。”陈陌点头。
郑弘曦想了一下,又说道:“店长,你该不会是想拿三国题材做氪金手游吧?”
陈陌说道:“也可以算是氪金手游。”
郑弘曦提醒道:“那个,店长,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手游挺多的,如果还是和《阴阳师》一样的卡牌玩法的话,恐怕没什么竞争力啊……”
陈陌点点头:“放心吧,我心里有数。”
“好,那店长你加勒个油。”郑弘曦说道,“我就负责喊666了。”
……
对于目前的手游市场现状,可以说是氪金游戏当道。
《阴阳师》已经运营两年多了,陈陌也进行了一些版本更新。虽然目前还在手游市场的畅销榜前十,但早已经显现出颓势了。
毕竟卡牌游戏的寿命有限,更何况是《阴阳师》这种非常伤肝的游戏。到现在还能维持在畅销榜前十,只是因为平行世界中没有那么多强力的竞品而已。
目前国内的手游市场,处于一种相对混乱的状态。
《阴阳师》刚出现的时候确实对手游市场进行了一次收割,但毕竟卡牌游戏并不是一种能够长久统治的游戏,玩法相对单一,大部分人最多也就玩几个月也就腻了。
但是,能够取代《阴阳师》的游戏,目前还没有出现。
不过《阴阳师》的出现也确实给了手游设计师们一些启发,那就是手游市场的潜力是很大的,而且玩家们可以接受重度游戏。
手游市场目前处于乱战的状态,RPG游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登顶畅销榜的RPG游戏。
但是,像《阴阳师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。
很多设计师都偷懒把PC端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中粗制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特色的精品游戏。
这里的粗制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命性的改变。
至于卡牌手游,各种玩法基本上也都被透支了,在《阴阳师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。
现在再做卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。
所有人都在期待着更好的玩法诞生。
……
10月12号,S1总决赛小组赛第二轮开战。
比赛继续进行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。
小组赛第二轮的比赛热度与第一轮相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。
最终,四个小组的出线队伍尘埃落定。
A组、B组和C组的情势相对明朗。
A组是NRG和FG出线,B组是IF和SOT出线,C组是VSG和MAD出线。
其中,NRG因为小组内的队伍较弱,以全胜战绩出线,最终战绩6-0;B组方面,第二轮IF输给SOT,最终加赛再度战胜SOT以小组第一出线;C组方面,来自欧洲的VSG和韩国的MAD出线,VSG还是稍强一筹。
让人比较意外的是D组的情况,本来MG的实力是要强于韩国队伍E-motus的,但小组赛第二轮,E-motus的实力突然有了显著的进步,而且连续放出两个套路,小组赛第二轮完成了3-0的战绩,直接杀到了小组第二,把MG给挤掉了。
这样一来,八强是两支国内队伍、三支韩国队伍,两支欧洲队伍和一支北美队伍。
接下来的八强赛抽签,还是按照同小组规避的原则,也就是小组赛曾经打过的队伍,八强赛就不会分到一起。
最终的分组结果是NRG-MAD,VSG-FG,IF-Emotus,WBG-SOT。
这个分组结果对于NRG和IF来说都没什么区别,因为这两支队伍都是以小组头名出线的,这次总决赛都是要争冠军的队伍,两个中国队伍分在上下两个半区不会提前遭遇,这已经是很好的分组了。
不过,让国内队伍都比较疑惑的一点是,为什么韩国的E-motus战队突然这么强了?如果说打赢MG是靠运气的话,小组赛第二轮直接打出3-0的战绩,就不能简单地用运气因素来解释了。
国内队伍在分析E-motus的录像之后发现,这支队伍的纪律性和团战水平好像有了明显的提升,对于视野的掌控也做得明显优于第一轮的时候。
后来,经过一些蛛丝马迹,国内队伍终于发现了,原来韩国队伍在第一轮小组赛之后就一直在秘密集训,而且是所有队伍一起集训。
这种集训不仅仅是互相约训练赛,SOT和MAD这两个强队干脆把各种隐藏套路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍,尤其是E-motus,受益很大!
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虽然这是一款手游,但州战的一些规则还是比较复杂的,因为同一场战斗中可能有几十个几百个玩家同时行动,这里面的规则必须非常清楚才能不出问题。
而且,《率土之滨》的战斗系统也非常复杂,四百多个战法(技能),光是整个战法系统对于新手来说玩好几个月都不见得能玩明白,所以做起来也有一定的工作量。
正考虑着,郑弘曦敲门进来了。
“店长,听说游委会在征集三国游戏?我对三国门清啊,店长你就说做个什么类型的三国游戏吧,剧情我来负责,保证妥妥的。”郑弘曦还有些小激动。
陈陌看了看他:“你对三国很在行?都看过什么书啊?”
郑弘曦说道:“《三国志》、《三国演义》啊!都看过!”
“哦。”陈陌问道,“那,裴松之的《三国志注》,还有《蜀记》、《晋书》、《魏书》、《魏略》、《三国史记》、《资治通鉴》、《三国志集解》、《汉晋春秋》……这些都看过吗?”
郑弘曦懵逼了:“……这个,没、没看过。店长你都看过?”
陈陌摇了摇头:“我也没看过。”
郑弘曦:“……”
什么鬼,没看过你说个啥呢!
陈陌笑了笑:“没事,这回的游戏不需要剧情,所以不需要你来写了。”
“啊?”郑弘曦一愣,“不要剧情,怎么弘扬三国文化啊?就算是个RPG,好歹也要有个主线任务吧?”
陈陌摇了摇头:“不要剧情。这次的游戏是一款手游,玩法比较特殊,不用担心。”
“好吧。”郑弘曦显得非常失望,“那,店长你加油吧,有什么需要帮忙的可以随时找我。”
“好。”陈陌点头。
郑弘曦想了一下,又说道:“店长,你该不会是想拿三国题材做氪金手游吧?”
陈陌说道:“也可以算是氪金手游。”
郑弘曦提醒道:“那个,店长,我多句嘴啊。目前市面上的氪金手游挺多的,如果还是和《阴阳师》一样的卡牌玩法的话,恐怕没什么竞争力啊……”
陈陌点点头:“放心吧,我心里有数。”
“好,那店长你加勒个油。”郑弘曦说道,“我就负责喊666了。”
……
对于目前的手游市场现状,可以说是氪金游戏当道。
《阴阳师》已经运营两年多了,陈陌也进行了一些版本更新。虽然目前还在手游市场的畅销榜前十,但早已经显现出颓势了。
毕竟卡牌游戏的寿命有限,更何况是《阴阳师》这种非常伤肝的游戏。到现在还能维持在畅销榜前十,只是因为平行世界中没有那么多强力的竞品而已。
目前国内的手游市场,处于一种相对混乱的状态。
《阴阳师》刚出现的时候确实对手游市场进行了一次收割,但毕竟卡牌游戏并不是一种能够长久统治的游戏,玩法相对单一,大部分人最多也就玩几个月也就腻了。
但是,能够取代《阴阳师》的游戏,目前还没有出现。
不过《阴阳师》的出现也确实给了手游设计师们一些启发,那就是手游市场的潜力是很大的,而且玩家们可以接受重度游戏。
手游市场目前处于乱战的状态,RPG游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登顶畅销榜的RPG游戏。
但是,像《阴阳师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。
很多设计师都偷懒把PC端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中粗制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特色的精品游戏。
这里的粗制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命性的改变。
至于卡牌手游,各种玩法基本上也都被透支了,在《阴阳师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。
现在再做卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。
所有人都在期待着更好的玩法诞生。
……
10月12号,S1总决赛小组赛第二轮开战。
比赛继续进行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。
小组赛第二轮的比赛热度与第一轮相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。
最终,四个小组的出线队伍尘埃落定。
A组、B组和C组的情势相对明朗。
A组是NRG和FG出线,B组是IF和SOT出线,C组是VSG和MAD出线。
其中,NRG因为小组内的队伍较弱,以全胜战绩出线,最终战绩6-0;B组方面,第二轮IF输给SOT,最终加赛再度战胜SOT以小组第一出线;C组方面,来自欧洲的VSG和韩国的MAD出线,VSG还是稍强一筹。
让人比较意外的是D组的情况,本来MG的实力是要强于韩国队伍E-motus的,但小组赛第二轮,E-motus的实力突然有了显著的进步,而且连续放出两个套路,小组赛第二轮完成了3-0的战绩,直接杀到了小组第二,把MG给挤掉了。
这样一来,八强是两支国内队伍、三支韩国队伍,两支欧洲队伍和一支北美队伍。
接下来的八强赛抽签,还是按照同小组规避的原则,也就是小组赛曾经打过的队伍,八强赛就不会分到一起。
最终的分组结果是NRG-MAD,VSG-FG,IF-Emotus,WBG-SOT。
这个分组结果对于NRG和IF来说都没什么区别,因为这两支队伍都是以小组头名出线的,这次总决赛都是要争冠军的队伍,两个中国队伍分在上下两个半区不会提前遭遇,这已经是很好的分组了。
不过,让国内队伍都比较疑惑的一点是,为什么韩国的E-motus战队突然这么强了?如果说打赢MG是靠运气的话,小组赛第二轮直接打出3-0的战绩,就不能简单地用运气因素来解释了。
国内队伍在分析E-motus的录像之后发现,这支队伍的纪律性和团战水平好像有了明显的提升,对于视野的掌控也做得明显优于第一轮的时候。
后来,经过一些蛛丝马迹,国内队伍终于发现了,原来韩国队伍在第一轮小组赛之后就一直在秘密集训,而且是所有队伍一起集训。
这种集训不仅仅是互相约训练赛,SOT和MAD这两个强队干脆把各种隐藏套路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍,尤其是E-motus,受益很大!
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