第356章 黑科技,曙光X86S指令集
第356章黑科技,曙光X86-S指令集
毕竟从表面上来看,对CPU处理器性能影响最大的处理器频率方面双方都差不太多,双方的处理器频率都是在3Ghz范围。
至于超频方面曙光科技似乎略胜一筹,能自动根据需要超频到最高3.8Ghz。
但问题是奔腾4也有一款名叫Pentium4670的高端CPU处理器啊,那处理器的频率直接做到了3.8Ghz!
在这种情况下还要靠超频才能达到3.8Ghz的曙光锐龙处理器似乎并不占优。
当然具体哪个强哪个弱,这肯定不能光看频率大小,其他参数也相当重要。
其中曙光科技的锐龙处理器在一级缓存、二级缓存、三级缓存上的诚意也相当知足。
因为当前市场上因特尔与的CPU处理器考虑到成本因素,他们在一级缓存、二级缓存、三级缓存上面相当吝啬。
比如奔腾4处理器的一级缓存通常只有一个32KB,而曙光锐龙处理器这边直接给出了2×64KB。
所以实际一级缓存的大小是奔腾4处理器的4倍!
因为2×64的意思是有两个64KB的一级缓存,其中考虑到锐龙处理器是双核处理器。
相比于普通的锐龙5800X处理器,有着100MB超大缓存版本的锐龙5800X3D处理器性能直接原地提升15%!
这也就代表着每一个处理器内核都有一个64KB的一级缓存,可以说诚意真的相当的足。
因为未来随着AMR电脑平台上的游戏与软件越来越多,那么X86电脑平台的市场份额肯定会不可避免地缩小,最终等待因特尔X86处理器的就是灭亡一途!
在这种情况下,一个改良臃肿X86指令集,提高X86指令集综合性能的呼声自然孕育而出。
至于之后的三级缓存不用说,曙光锐龙处理器的诚意也是相当十足,普遍是其他处理器的三倍以上!
至于一级缓存、二级缓存、三级缓存增大了以后有什么用,处理器缓存这东西越大,那无论是软件还是玩游戏乃至其他方面都有增强的效果。
原因其实还是ARM处理器大肆进军电脑行业给予了因特尔巨大的压力,逼迫因特尔必须改革!
如果因特尔再不改革,不扭转同等制程工艺与同等晶体管数量能效比远远比不上AMR平台处理器的现状,那X86电脑平台未来必将会被AMR电脑平台消灭!
这15%的性能提升堪称是达到了新一代牙膏的水准,由此可见大缓存对于CPU处理器的提升有多么重大。
前世公司面对来势汹汹的12代酷睿处理器与13代酷睿处理器。
可以说这个曙光锐龙处理器当中有很多专业名词人们看得一脸懵逼,光是通过一个名字根本就不知道其在当前市场中实际效果如何。
“首先第一个要介绍的就是曙光X86-S指令集,这曙光X86-S指令集是我们以X86-64位指令集为基础研发的高效指令集。
对此,林晨自然不会让人们继续愣逼下去,只见林晨在人们的愣逼中缓缓开口道:
前世因特尔为什么要搞一个名叫X86-S的指令集?
还抛弃16位与32位模式,直接以64位模式为根基研发更高效的X86-S指令集。
在这种情况下,林晨竟然抄袭了前世2023年因特尔的成果,想必前世的因特尔要是知道这些那肯定要气得跳脚。
当前奔腾4处理器的二级缓存通常也只有区区1MB或者2MB,曙光锐龙处理器这边最高给出到了6MB。
其中特别是做视频渲染或3D制图,超大缓存更能发挥出化腐朽为神奇的作用。
然而如果有来自2023年懂行的穿越者在此,那他们会忍不住发出惊骇之声。
减少了指令执行的复杂度和开销,优化硬件机制,抛弃许多历史负担……
当然考虑到因特尔很多年前自信满满推出全新安腾处理器,结果因为不兼容X86指令集导致销量惨败的教训。
在这种情况下,哪怕有着数十年积累的软件硬件生态圈作为坚硬后台,但是处理器性能比不上人家又有什么办法。
当然除此之外二级缓存方面也是诚意十足。
所以超大缓存对于处理器的提升相当之大,也由此可见曙光锐龙处理器的诚意之足!
当然现场的人们更加关注的是对游戏性能提升较为明显的主频大小以及核心数量,所以他们也是直接跳过了缓存这东西。
听到林晨的话语,现场的人们继续一脸愣逼。
因为现在市场上哪个系统不是64位系统了,32位系统的市场的占有率并不高,抛弃32位模式也不影响什么。
2023年的因特尔公司经过内部的漫长商讨,最终推出了X86-S指令集开发计划。
比如那什么同步多线程技术,那啥曙光虚拟化技术,那什么曙光X86-S指令集等等都让他们一脸懵逼。
这曙光X86-S指令集能在保持X86兼容性的基础上,极大的提高处理器的性能和功耗表现!”
所以X86-S指令集的诞生实际上是因特尔的绝地反击,是他们寄予厚望的存在。
至于32位的软件与游戏方面也完全不用担心,因为想要实现针对32位软件与游戏的支持有多种实现办法。
他们为了守住自己的市场地位,直接搞出了一个高达100MB超大缓存版本的锐龙5800X3D处理器,最终结果自然是大力出奇迹。
而当他们看到其他东西时,他们也是露出了愣逼的表情。
可以说二级缓存的大小相当于奔腾4处理器二级缓存的三倍以上。
这样之后的缺点虽然是从此不能再安装32位的系统,但是这完全不影响使用。
该X86-S指令集将直接抛弃过往的历史负担,减少了指令执行的复杂度和开销,优化硬件机制。
其主要变化就是删除了针对16位与32位模式的支持,对X86指令集进行了大幅精简。
因为林晨搞的这个曙光X86-S指令集分明就是前世2023年因特尔正在搞的X86-S指令集嘛!
不过前世的因特尔气不气得跳脚不知道,但现在的因特尔总裁保罗·欧德柠听到那X86-S指令集是一个纯64位X86指令集时,他心里就隐隐感到了不妙。
保罗·欧德柠确实是不懂技术,让他去研发CPU那肯定是一脸愣逼,但这不代表着保罗·欧德柠不懂一点CPU处理器的相关知识。
PS:欢迎收看老书《科技帝国从山寨系统开始》,两本书风格不同,剧情也不同,侧重点不同,欢迎阅读。
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毕竟从表面上来看,对CPU处理器性能影响最大的处理器频率方面双方都差不太多,双方的处理器频率都是在3Ghz范围。
至于超频方面曙光科技似乎略胜一筹,能自动根据需要超频到最高3.8Ghz。
但问题是奔腾4也有一款名叫Pentium4670的高端CPU处理器啊,那处理器的频率直接做到了3.8Ghz!
在这种情况下还要靠超频才能达到3.8Ghz的曙光锐龙处理器似乎并不占优。
当然具体哪个强哪个弱,这肯定不能光看频率大小,其他参数也相当重要。
其中曙光科技的锐龙处理器在一级缓存、二级缓存、三级缓存上的诚意也相当知足。
因为当前市场上因特尔与的CPU处理器考虑到成本因素,他们在一级缓存、二级缓存、三级缓存上面相当吝啬。
比如奔腾4处理器的一级缓存通常只有一个32KB,而曙光锐龙处理器这边直接给出了2×64KB。
所以实际一级缓存的大小是奔腾4处理器的4倍!
因为2×64的意思是有两个64KB的一级缓存,其中考虑到锐龙处理器是双核处理器。
相比于普通的锐龙5800X处理器,有着100MB超大缓存版本的锐龙5800X3D处理器性能直接原地提升15%!
这也就代表着每一个处理器内核都有一个64KB的一级缓存,可以说诚意真的相当的足。
因为未来随着AMR电脑平台上的游戏与软件越来越多,那么X86电脑平台的市场份额肯定会不可避免地缩小,最终等待因特尔X86处理器的就是灭亡一途!
在这种情况下,一个改良臃肿X86指令集,提高X86指令集综合性能的呼声自然孕育而出。
至于之后的三级缓存不用说,曙光锐龙处理器的诚意也是相当十足,普遍是其他处理器的三倍以上!
至于一级缓存、二级缓存、三级缓存增大了以后有什么用,处理器缓存这东西越大,那无论是软件还是玩游戏乃至其他方面都有增强的效果。
原因其实还是ARM处理器大肆进军电脑行业给予了因特尔巨大的压力,逼迫因特尔必须改革!
如果因特尔再不改革,不扭转同等制程工艺与同等晶体管数量能效比远远比不上AMR平台处理器的现状,那X86电脑平台未来必将会被AMR电脑平台消灭!
这15%的性能提升堪称是达到了新一代牙膏的水准,由此可见大缓存对于CPU处理器的提升有多么重大。
前世公司面对来势汹汹的12代酷睿处理器与13代酷睿处理器。
可以说这个曙光锐龙处理器当中有很多专业名词人们看得一脸懵逼,光是通过一个名字根本就不知道其在当前市场中实际效果如何。
“首先第一个要介绍的就是曙光X86-S指令集,这曙光X86-S指令集是我们以X86-64位指令集为基础研发的高效指令集。
对此,林晨自然不会让人们继续愣逼下去,只见林晨在人们的愣逼中缓缓开口道:
前世因特尔为什么要搞一个名叫X86-S的指令集?
还抛弃16位与32位模式,直接以64位模式为根基研发更高效的X86-S指令集。
在这种情况下,林晨竟然抄袭了前世2023年因特尔的成果,想必前世的因特尔要是知道这些那肯定要气得跳脚。
当前奔腾4处理器的二级缓存通常也只有区区1MB或者2MB,曙光锐龙处理器这边最高给出到了6MB。
其中特别是做视频渲染或3D制图,超大缓存更能发挥出化腐朽为神奇的作用。
然而如果有来自2023年懂行的穿越者在此,那他们会忍不住发出惊骇之声。
减少了指令执行的复杂度和开销,优化硬件机制,抛弃许多历史负担……
当然考虑到因特尔很多年前自信满满推出全新安腾处理器,结果因为不兼容X86指令集导致销量惨败的教训。
在这种情况下,哪怕有着数十年积累的软件硬件生态圈作为坚硬后台,但是处理器性能比不上人家又有什么办法。
当然除此之外二级缓存方面也是诚意十足。
所以超大缓存对于处理器的提升相当之大,也由此可见曙光锐龙处理器的诚意之足!
当然现场的人们更加关注的是对游戏性能提升较为明显的主频大小以及核心数量,所以他们也是直接跳过了缓存这东西。
听到林晨的话语,现场的人们继续一脸愣逼。
因为现在市场上哪个系统不是64位系统了,32位系统的市场的占有率并不高,抛弃32位模式也不影响什么。
2023年的因特尔公司经过内部的漫长商讨,最终推出了X86-S指令集开发计划。
比如那什么同步多线程技术,那啥曙光虚拟化技术,那什么曙光X86-S指令集等等都让他们一脸懵逼。
这曙光X86-S指令集能在保持X86兼容性的基础上,极大的提高处理器的性能和功耗表现!”
所以X86-S指令集的诞生实际上是因特尔的绝地反击,是他们寄予厚望的存在。
至于32位的软件与游戏方面也完全不用担心,因为想要实现针对32位软件与游戏的支持有多种实现办法。
他们为了守住自己的市场地位,直接搞出了一个高达100MB超大缓存版本的锐龙5800X3D处理器,最终结果自然是大力出奇迹。
而当他们看到其他东西时,他们也是露出了愣逼的表情。
可以说二级缓存的大小相当于奔腾4处理器二级缓存的三倍以上。
这样之后的缺点虽然是从此不能再安装32位的系统,但是这完全不影响使用。
该X86-S指令集将直接抛弃过往的历史负担,减少了指令执行的复杂度和开销,优化硬件机制。
其主要变化就是删除了针对16位与32位模式的支持,对X86指令集进行了大幅精简。
因为林晨搞的这个曙光X86-S指令集分明就是前世2023年因特尔正在搞的X86-S指令集嘛!
不过前世的因特尔气不气得跳脚不知道,但现在的因特尔总裁保罗·欧德柠听到那X86-S指令集是一个纯64位X86指令集时,他心里就隐隐感到了不妙。
保罗·欧德柠确实是不懂技术,让他去研发CPU那肯定是一脸愣逼,但这不代表着保罗·欧德柠不懂一点CPU处理器的相关知识。
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